SOURCE RentSkin Lado Main



Agregar nuevo elementos RentSkin


Agreagr en Interface.cpp


Agregar en Protocol.cpp

Agregar en BOOL ProtocolCoreEx(BYTE head,BYTE* lpMsg,int size,int key) // OK

Character.cpp

Character.h

CustomMonster.cpp


Agregar en class CCustomMonster

Agregar en stdafx.h



Agregar nuevo elementos RentSkin
Quote
RentSkin.cpp

Quote
RentSkin.h

Agreagr en Interface.cpp

Quote
Agregar al Final

Agregar en Protocol.cpp

Agregar en BOOL ProtocolCoreEx(BYTE head,BYTE* lpMsg,int size,int key) // OK

Code: [Select]
#if SKIN
case 0x09:
RentSkin.RecvData(lpMsg);
break;
#endif
Character.cpp

Character.h

CustomMonster.cpp
Quote
Agregar en lpViewObj CCustomMonster::ShowMonster(int MonsterID, int a2, int a3, int a4)

Quote
Agregar al Final en el mismo CustomMonster.cpp

Quote
CustomMonster.h
Agregar en class CCustomMonster

Agregar en stdafx.h
Code: [Select]
#define SKIN 1